¡Hola! Soy Ramiro, egresado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Abierta Interamericana.
Me apasiona la estética retro y abordo los videojuegos como una forma de arte. Mi objetivo es crear y comunicar experiencias que mezclen lo antiguo con lo nuevo para evocar sensaciones que dejen un impacto duradero en los jugadores.
Si bien soy capaz de desarrollar videojuegos de manera independiente, mis fortalezas se encuentran en áreas estrechamente vinculadas al Diseño Multimedia. Destaco en el diseño de interfaces, la creación de estéticas únicas y las cinemáticas, además de tareas complementarias como el diseño de logos, banners y tráilers. Todo esto puede explorarse en mayor detalle en mi portafolio de diseño.
El mejor ejemplo de mi trabajo, como se mencionó en el párrafo anterior, puede encontrarse en el primer videojuego de mi estudio indie, El 39. Durante su desarrollo, asumí tareas en todas las áreas: desde la escritura de la narrativa hasta la programación de ciertos sistemas, e incluso el game design de la sección de los “Túneles” del juego. Sin embargo, mis aportes se destacaron especialmente en la creación de las cinemáticas, el diseño de una interfaz nostálgica inspirada en Silent Hill y Resident Evil, y la promoción del proyecto. Estos esfuerzos ayudaron a que el juego superara las 7.000 listas de deseados en Steam durante su primer mes en la tienda.
En un entorno de trabajo en equipo, contribuyo de manera más efectiva como Diseñador UX/UI, seguido de los roles de Diseñador de Usabilidad y Game Designer.
Hello! I am Ramiro, a graduate in Game Development from the Universidad Abierta Interamericana.
I am passionate about retro aesthetics and approach videogames as a form of art. My objective is to create and communicate experiences that blend the old and the new in order to evoke feelings that leave a lasting impact on players.
While I am capable of developing videogames independently, my strengths lie in areas closely related to Multimedia Design. I excel at interface design, the creation of unique aesthetics, and cinematics, as well as supporting tasks such as logos, banners, and trailers. These can be explored further in my design portfolio.
The best example of my work, as mentioned in the previous paragraph, can be found in the first videogame of my indie studio, El 39. During its development, I took on tasks across all areas—from writing the narrative to coding certain systems, and even designing the “Tunnels” section of the game. However, my contributions stood out most in creating the game’s cinematics, designing a nostalgic interface inspired by Silent Hill and Resident Evil, and leading its promotion. These efforts helped the game surpass 7,000 wishlists on Steam within its first month on the store.
In a team setting, I contribute most effectively as a UX/UI Designer, followed by roles as a Usability Designer and Game Designer.